THE NIGHTS
ツブヤ大学 GaMe講座 9限目(ゲームの面白さの分解・ゲームデザイン論)
ゲームの面白さを分解・分析する。ルールと快感の関係、ゲームの定義、参加型ワークでゲームを作る/遊ぶ。米光一成のゲーム論(3つの視点・生理的快感・ルール)が主軸。
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THE VOICES13件の回答
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回答13件
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回答から見える傾向
- ゲームの面白さを分解する視点や、快感という切り口への言及が複数あった。
- ワークショップ形式そのものを評価する声が多く、次のテーマや聞きたい相手を挙げる回答が続いた。
- 初参加であることを明かし、他の講座への関心につなげる回答もあった。
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