ツブヤ大学 GaMe講座 10限目(ゲーミフィケーション/ゲームニクス)
野毛Hana*Hana
ゲーミフィケーション/ゲームニクスの回。ゲームの仕組みを使って人を理解させる・学習させるデザインを、具体的な事例とワークショップを連動させて実践的に扱う。ゲームニクスと日本文化の関係性にも言及。
2人が、同じ場に立った。
この場にいた2人(2011.09.23)
この場にいた人2PEOPLE
会場の声THE VOICES
12件の回答
9件「とても面白かった」
回答12件
- 面白かった2件
- つまらなかった1件
回答から見える傾向
- 具体的な事例とワークショップが連動していた点への評価が多かった。
- ワークショップの時間配分や進め方への注文が複数残った。
- 講義形式とワークショップ形式のどちらを望むかは、回答が分かれた。
※複数回答を一般化して要約した。個票を引用していない。
※個票は公開せず、承認済みの集計だけを表示している。
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