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EVENT

ツブヤ大学 GaMe講座 10限目(ゲーミフィケーション/ゲームニクス)

野毛Hana*Hana

ゲーミフィケーション/ゲームニクスの回。ゲームの仕組みを使って人を理解させる・学習させるデザインを、具体的な事例とワークショップを連動させて実践的に扱う。ゲームニクスと日本文化の関係性にも言及。

2人が、同じ場に立った。

  • GaMe講座

この場にいた2人(2011.09.23)

この場にいた人2PEOPLE

会場の声THE VOICES

12件の回答

9件「とても面白かった」

回答12件

  • 面白かった2件
  • つまらなかった1件

回答から見える傾向

  • 具体的な事例とワークショップが連動していた点への評価が多かった。
  • ワークショップの時間配分や進め方への注文が複数残った。
  • 講義形式とワークショップ形式のどちらを望むかは、回答が分かれた。

※複数回答を一般化して要約した。個票を引用していない。

※個票は公開せず、承認済みの集計だけを表示している。

出典2SOURCES